Компания Chaos Group объявила о выпуске обновления V-Ray для Autodesk 3ds Max. Оно содержит ряд новых и усовершенствованных функций, среди которых – средства V-RayRT, более интенсивно использующие ресурсы графического процессора, и новые возможности работы с волосяными и меховыми покровами. 
Скачать обновление можно на официальном сайте компании Chaos Group — www.chaosgroup.com.
 
Новые возможности работы с волосяными и меховыми покровами
•Визуализация волосяных и меховых покровов с беспрецедентным качеством, полным контролем и высокой скоростью посредством нового шейдера VRayHairMtl и текстуры VRayHairInfoTex.
•Визуализация волосяных покровов, созданных при помощи надстройки Ephere Ornatrix, с применением нового модификатора VRayOrnatrixMod.
 
«Реалистичное представление отдельных элементов волосяного покрова, реализованное в V-Ray, преобразило рабочий процесс в Blur Studio. V-Ray значительно расширил спектр наших возможностей, обеспечив экономию оперативной памяти, высокую скорость визуализации, взаимодействие со всеми функциями глобального освещения, управление камерой (в том числе DOF и motion blur), применение полнофункционального и гибкого шейдера волосяных покровов, работу с сотнями тысяч и даже миллионами отдельных волосков, а также интеграцию с мощной надстройкой Ornatrix, которая используется для формирования причесок. Потенциал V-Ray поистине огромен».
Дэнни Янг (Danny Young), Hair TD, Blur Studio

Улучшенная визуализация в реальном времени
•Включение объектов VRayProxy, текстурированных областей и mesh lights, портальных узлов Simple Skylight и материала VRayBlendMtl в высокоскоростную обработку графическим процессором V-RayRT.
•Панорамирование и зумирование в окне V-RayRT ActiveShade с помощью функции Real Zoom.

Текстуры нового поколения
•Инновационный метод работы с текстурами Ptex, не требующий назначения UV-координат и использующий новую текстуру VRayPTex. Метод Ptex разработан в Walt Disney Animation Studios®.

Усовершенствованный V-Ray Frame Buffe
•Загрузка профилей ICC непосредственно в V-Ray Frame Buffer для поддержания согласованности цветов.
•Доступ к V-Ray Frame Buffer из MaxScript.
•Новое контекстное меню с полезными VFB-функциями.

Поддержка MetaSL
•Загрузка текстур и материалов, созданных на метаязыке MetaSL, с применением новой текстуры VRayGSLTex и шейдера VRayGLSLMtl.

Опубликовано: 21.12.2011
вернуться назад...
    

Комментарии (1)

  •  
    #6464 22 декабря 2011, 0:12
    здооорово. а то я уже 3 месяца на 2.10 сп1 волосы в vray rt считаю как геометрию - при анимации память течет зверски.
    бленд-маты в vrayrt тоже отлично. осталось в него добавить еще послойный рендер удобный, чтоб не изголяться вручную, и еще один GPU-accelerated продакшн-рендер готов.
зарегистрируйтесь чтобы написать комментарий

За любой дополнительной информацией вы можете обращаться по адресу: polygon@csd.ru

Организатором конкурса является официальный дистрибьютор Autodesk в России - Consistent Software Distribution.

© 2009-2011, Consistent Software Distribution