Жюри


 

Сергей Цыпцын

Сергей Цыпцын

председатель жюри

Родился в прошлом веке в городе Архангельске. В 17 лет пришел за самолетом в Москву, чтобы продолжить дело великого земляка, где и поступил на мехмат МГУ. Умудрился закончить обучение и даже защитить кандидатскую диссертацию. После увлекательных занятий хаотической динамикой и научной визуализацией был вынужден спуститься на землю компьютерного бизнеса.

 

В 1999 году прошел обучение в Бельгии и стал единственным в России сертифицированным специалистом Alias|Wavefront (ныне Autodesk).

 

Проводил курсы по Maya в течение 7 лет, в результате чего на свет появился многотомный апокрифический труд «Понимая Maya». 10 лет возглавлял семинары пользователей.   С 2006 года является директором конференции CG EVENT.

 

В 2008 году основал с рядом единомышленников школу ScreamSchool для обучения реальным технологиям анимации и спецэффектов. Регулярно читает мастер-классы на выставке Siggraph.

 

 

Альберт Хайбуллин

Альберт Хайбуллин

эксперт номинации <Архитектура>

 

Профессия: Арт-директор, руководитель студии RangEmotions

 

Компания: RangEmotions

 

Сайт компании: http://www.rangemotions.com/

 

Рост 175, вес 72 кг. Работаю много, сплю мало, отдыхаю в меру, целеустремлен, настойчив, симпатичен, не пью, не курю – в общем, можно сказать, почти идеален (конечно, это мало относится к конкурсу, но в качестве общей информации будет полезно).

 

Рожден был 28 ноября 1980 г. в городе Казани, тот, что в Татарстане. Окончил художественную школу и Энергетический университет. Выбор очевиден – художка.

 

Далее по работам:
  • Freelance, Modeler (1998-2001 г.)
  • Группа компаний Stalker, lead 3D Artist (2001-2003 г.)
  • Студия «Луч», Art Director (2003-2004 г.)
  • Корпорация «Инком-недвижимость», Lead 3D Artist (2005-2008г.). Победы в конкурсе Russian Architectural Rendering AWARD 2007, 2-ое место «Лучшая анимация» S.C.G. и Russian Architectural Rendering AWARD 2008, 3-е место «Лучшая анимация».
  • Продюсерский центр «Эра Водолея», Character Modeling Supervisor (2006-2007 г.)
  • Студия компьютерной графики «RangEmotions», Art Director (2008-2010г.)
  • Студия компьютерной графики «RangEmotions», Генеральный директор (2010 г. – по настоящее время).

 

И с 2010 г. являюсь преподавателем, а сейчас – и куратором факультета «Архитектурная визуализация» школы компьютерной графики «Scream school».
Дмитрий Голиков

Дмитрий Голиков

эксперт номинации <Дизайн интерьера>

 

Профессия: Production Operations Manager / арт-директор

 

Компания: Transparent House

 

Сайт компании: http://www.transparenthouse.com/

 

Дата и место рождения: 5 октября 1978 г., г. Воронеж (Россия).

 

Получил высшее образование в Воронежском государственном педагогическом университете и мог бы работать учителем рисования и черчения в школе, но на пятом курсе поиграл в Full Throttle на компьютере приятеля и решил смоделировать мотоцикл главного героя. С тех пор 3D меня не отпускает.

Своей главной школой считаю RealTime School, где получил основной багаж знаний и потом стал инструктором.

 

Долгое время в компании с женой работал дизайнером интерьеров. Кое-что из наших работ можно увидеть на моем незатейливом сайте http://dimosbarbos.com.

 

Среди своих 3D-достижений хочу отметить победу на конкурсе «Russian Architectural Rendering Award» в 2007 году и «CGarchitect 2008» в 2008 году, где вошел в пятерку номинантов.

 

Но самое главное мое достижение – это работа в компании Transparent House в Москве в качестве Исполнительного директора. Сейчас работаю менеджером в офисе Transparent House в Сан-Франциско и координирую деятельность офисов нашей компании в разных уголках планеты. Кроме того, осуществляю деятельность арт-директора в некоторых проектах.

Дмитрий Астапкович

Дмитрий Астапкович

эксперт номинации <Игровая индустрия>

 

Профессия: Ведущий 3D-художник

 

Компания: Nival

 

Сайт компании: http://www.nival.com/

 

Родился в 1985 году в городе Ленинграде, в раннем возрасте стал петербуржцем. Закончил СПб ГУАП, на втором курсе которого узнал, что КГ – это сокращение не только от слова «килограмм», но и от словосочетания «компьютерная графика», которой всерьез занимаюсь по сей день.

 

Так случилось, что графику начал постигать в игровой индустрии с работы моделером объектов для уровней на проекте American Chopper 2 в питерской студии Creat.

 

Потом были другие проекты:

  • Biker Mice from Mars
  • Coded Arms: Contagion
  • Hot Brain
  • Insecticide

 

Из моделера постепенно эволюционировал в художника по игровым уровням (level artist в американском просторечье), потом перерос в ведущего художника и в конце концов стал техническим экспертом по игровой графике. В процессе профессионального взросления занимался разными аспектами игровой CG (упоминавшаяся ранее КГ), но больше всего меня всегда занимали вопросы организации и улучшения процессов производства. Поскольку основным орудием моего труда был и есть сиджей-пакет Autodesk Maya, я написал под него (нее) немало скриптов, упрощающих работу художников.

 

Вернемся к карьере: осенью 2008 года я был призван в Nival – новообразованную компанию с большим игровым опытом: покорять Москву и остальной мир в должности ведущего 3D-художника, чем и занимаюсь до сих пор на проекте Prime World.

 

 

Андрей Чирков

Андрей Чирков

эксперт номинации <Car Design>

 

Профессия: Промышленный дизайнер

 

Компания: SLAVASAAKYAN

 

Сайт компании: http://www.slavasaakyan.ru/

 

Родился в 1983 году в Москве.

 

Рисовал автомобили с детства. В 2006 году получил диплом дизайнера средств транспорта в МГТУ «МАМИ». Со второго курса работал в кузовном ателье CARDI, где познакомился с процессом создания автомобиля «изнутри», изучил технологии и получил навыки макетирования. С этого начался переход из двумерного пространства рисунка к трехмерному. C Alias (тогда еще не Autodesk) познакомился в 2003 году.

 

С 2006 года работаю в студии индустриального дизайна SLAVASAAKYAN. Основное направление деятельности – промышленный дизайн. Наиболее интересная для нас тематика – транспортная: экстерьеры и интерьеры, аксессуары, а также разнообразные концептуальные проекты. В 2010 студия стала победителем организованного Bombardier конкурса YouRail Design, представив свой проект вагона для длительных путешествий. Этот проект был презентован на выставке Inotrans в Берлине.

 

Кроме того, после окончания университета начал преподавательскую деятельность в МАМИ, чем занимаюсь и по сей день. Веду на кафедре автомобильного дизайна проектирование на старших курсах, а с этого года – также курс трехмерного проектирования с использованием Autodesk AliasStudio.

 

 

Андрей Евдокимов

Андрей Евдокимов

эксперт номинации <Анимация>

 

Профессия: Режиссер анимации, оператор-постановщик

 

Компания: Glukoza Production

 

Сайт компании: http://www.glukozaproduction.ru/

 

Родился в 1977 году в городе Воронеже.

 

В 2001 году окунулся в мир геймдева – начал работать в воронежской компании «Сатурн Плюс» как аниматор, а позднее как главный аниматор. Участвовал в нескольких проектах, таких как Jazz and Faust, Borderzone, Midnignht Nowhere. В процессе работы в компании плавно перешел от игровой анимации к созданию и режиссуре катсцен.

 

В 2003 году получил предложение от музыкального продюсера Максима Фадеева сделать компьютерный клип для молодой певицы Глюкозы. На волне успеха исполнительницы и ее CG-клипов переехал в Москву. Участвовал в создании большого количества музыкальных видеоклипов для звезд российской поп-музыки как ведущий аниматор и CG-супервайзер. Срежиссировал несколько музыкальных видеоклипов и серию рекламных CG-роликов для компании «Фанта».

 

В данный момент являюсь оператором-постановщиком и режиссером анимации в компании Glukoza Production при создании полнометражного анимационного фильма «Савва».

 

Дмитрий Токояков

Дмитрий Токояков

эксперт номинации <Визуальные эффекты>

 

Профессия: VFX Supervisor, руководитель компании

 

Компания: Bazelevs VFX

 

Сайт компании: http://www.bazelevsvfx.ru/

 

Родился в 1977 году в городе Черногорске (Сибирь).

 

Компьютерной графикой занимается с 1993 года. Начинал на региональном телеканале, затем занимался рекламными роликами.

 

В 2001 году переехал в Москву, где поступил на работу в компанию «Теко Фильм» (в настоящее время – «Синематека»). Начинал с наладки офисной АТС, через год выступил в качестве супервайзера телефильма «Диверсант».

 

Спустя 6 лет стал свободным супервайзером проектов. Был приглашен компанией «Базелевс» в самый разгар работы над проектом «Особо опасен». Там встретился с одним из ведущих мировых супервайзеров Стефеном Фангмайером. После завершения проекта был приглашен Тимуром Бекмамбетовым для создания принципиально новой студии. При активном участии Стефена создал компанию Bazelevs VFX, работающую по принципам мирового лидера индустрии – компании Industrial Light&Magic.

 

Добился невероятного для нашей страны результата: более 700 кадров с визуальными эффектами для проекта «Черная молния» (Universal) были сделаны всего за 4 месяца, в условиях крайне жесткого контроля со стороны американской студии.

 

Умение работать в американских проектах было отмечено, и в 2010 году команда Дмитрия стала единственной в России, приглашенной к участию в голливудском проекте «The Darkest Hour» (New Regency). Этот фильм стал первым в стране, созданным в формате 3D-стерео.

 

Дмитрий является единственным представителем России в Visual Effects Society, основной профессиональной организации в сфере визуальных эффектов.

 

Является куратором факультета «Визуальные эффекты» школы компьютерной графики «Scream school».

 

Избранная фильмография:

The Darkest Hour (Самый темный час), Apollo 18 (Аполло 18), Елена, Выкрутасы, Темный мир, Белка и Стрелка: Звездные собаки 3D, Черная молния, Кандагар, Царь, Стиляги, Бумажный солдат, Wanted (Особо опасен), Ирония судьбы: продолжение, Rigas Sargi (Стражи Риги), 1612: Хроники смутного времени, Монгол, Изгнание, Знаки любви, Казус Кукоцкого, Манга, Статский советник, Турецкий гамбит, Возвращение, Диверсант, Азазель и др.

 

Иван Тиунов

Иван Тиунов

эксперт номинации <Free Art>

 

Профессия: Арт-директор, генеральный директор

 

Компания: Red Screw + Production

 

Сайт компании: http://redscrew.ru/

 

Родился в г. Кирове в 1983 году.

 

Школьное увлечение компьютерными играми в 1999 году превратилось в работу. В то время основной игрой был 3ds Max. По удивительному стечению обстоятельств в 2000 году познакомился с Maya и с тех пор поддерживает с ней тесные дружеские отношения. С 2001 года принимает активное участие в Vi-A-Gr (бывших MUM) и других мероприятиях, посвященных компьютерной графике. Постоянный участник CG-Event.

 

С момента знакомства c Maya эксплуатирует все ее составляющие (в том числе и MEL, и Python, и даже Maya API) в реальных рекламных и кинопроектах по 24 часа в день, 7 дней в неделю. В 2005 году перебрался в столицу по приглашению компании DTV-ma. С 2007 по 2009 год преподавал в RealTime School. Сейчас руководит студией Red Screw + Production.

За любой дополнительной информацией вы можете обращаться по адресу: polygon@csd.ru

Организатором конкурса является официальный дистрибьютор Autodesk в России - Consistent Software Distribution.

© 2009-2011, Consistent Software Distribution

замерщик натяжных потолков поможет вам в непростом выборе