Анимация и Спецэффекты

рейтинг: 4.21/19

На подоконнике

посмотреть сетку

Автор: andyoko, Москва

Используемое ПО: XSI, Maya

О работе: Привет всем! Я узнал о конкурсе совсем недавно. В общем, это и неплохо, поскольку из-за жёстких временных рамок надо было поставить себе выполнимую задачу. Вот здесь идея была в течение нескольких секунд показать характер персонажа. На нормальный свет и ш

все работы автора

Комментарии (13)

  •  
    14 сентября 2009, 12:10
    P.S. На нормальный свет и шейдинг времени, к сожалению, не было. Motion Blur я специально не добавлял, чтобы можно было смотреть покадрово, если вдруг кому интересно. Спасибо!
  •  
    15 сентября 2009, 12:48
    Мне очень понравилось. Мимика отличная, весёлая, с такими возможностями и навыками, тебе нужно в рекламной компании работать. Честно. Мне очень понравилось. От меня +5
  •  
    15 сентября 2009, 12:50
    А за какие сроки был сделан ролик?
    •  
      15 сентября 2009, 13:16
      Спасибо большое, diizz! :)
      Насчёт сроков примерно так: концепт арт – 1 день, моделирвоание – 1 день. Дней 8 ушло на анимацию, что в принципе довольно быстро. Обычно мои темпы – это секунды 3-5 в неделю, но и качество получается получше. Примерно столько же времени ушло на риг, особенно на иголки, которые управляются одним слайдером и при этом имеют динамику. Еще несколько дней на свет и рендер.
  •  
    15 сентября 2009, 18:05
    Очень здорова! Соблюдены законы классической анимации. Смог изменить настроение персонажа за несколько секунд
  •  
    15 сентября 2009, 20:19
    Вы молодец, что занялись анимацией и за короткий срок сделали персонажа, который что-то делает. Но в конкурсе я считаю, оценивать необходимо по всей строгости, на ровне со всеми. Как это так, если все скажут что они не успели - им надо поблажки делать? Незаконенная работа. за идею, подачу, и в некотором роде красоту 3. Если не согласны, проаргументируйте.
    •  
      15 сентября 2009, 20:59
      Спасибо за комментарий и за оценку. Оспаривать тут нечего - я признателен, что вы честно оценили мою скромную работу и оставили комментарий. Единственное, что я попросил бы Вас сделать - это конкретизировать, что именно, на Ваш взгляд, стоит изменить/улучшить. Спасибо!
      •  
        15 сентября 2009, 22:41
        По части моделлинга претензий никаких, анимация выглядит правильно, но Вы ведь и сами знаете что необходимо поправить - в Вашем самом первом комментарии все точно указано :). Ну и сюжет какой-никакой чтоб был. Например: веселый такой себе кактус, дергался-дергался упал и разбил горшок. Ну там попереживал, тудам-сюдам, решил что уже капец ему... А пишел хозяин пересадил его в новый горшок и снова все хорошо и прикольно. Для сравнения можно поставить 2 другие Ваши работы на которых сюжет присутствует. Я уверен что, если б Вы раньше начали работать над проэктами, поэспериментировали с освещением, текстурами, и деталями, конечные работы были б одними из лучших. В общем это мое мнение, а там уже Вам решать стоит их доделывать или нет (я имею ввиду для себя, приём работ ведь уже закончился). Ну и настрочил :)
        •  
          16 сентября 2009, 8:07
          Vahabyt, спасибо за коммент. Простите, но сразу видно, что у вас нет опыта анимации. Дело вот в чём: историю (в частности, которую вы предлагаете), конечно, можно сделать, но эта реально работы на полгода – не меньше (если хотим получить нормальный результат).
          Но посмотрите деморилы аниматоров – вы никогда там не увидите каких-то законченных историй. Это всегда небольшие отрывки – будь то механика движения, lip sync или acting. И тем не менее, каждый такой кусочек (например, персонаж что-то бросает) – закончен и даёт представление именно об анимации (а номинация эта именно по анимации). Кроме того, далеко не каждый аниматор обязан уметь освещать и рендерить. Да и мало тех, кто умеет делать всё. Я, например, не умею, хотя и хочу научиться. Профессионалы именно и специализируются в одной области. Думаю, вам будет небезынтересно посмотреть вот эту ссылку.

          http://www.youtube.com/watch?v=4zYOVfvpbhU

          Процесс анимирования сцены для Ice Age 3 по дням. Сцена в несколько секунд анимировалась в течении месяца (!), и человек (Jeff Gabor) работал над ней 7 дней в неделю полный рабочий день.

          Так что не желая как-то спорить, я просто хотел дать некий ответ на вашу реплику. Еще раз спасибо!
        •  
          16 сентября 2009, 10:45
          Не соглашусь.
          Тут не конкур юных сценаристов.
          Сюжет - здесь не главное. Шейдера и красивый рендер - тоже. Да, возможно плюс бы был, в предложенном Вами сюжете, там где бьется горшок - показать это красиво и со "спецэффектами". Самое главное, анимация, выполнена хорошо
          •  
            16 сентября 2009, 19:47
            Спасибо, Zmey! )
        •  
          16 сентября 2009, 14:36
          Спасибо за разъяснения, как я и говорил - анимация выглядит правильно, модель хороша, не спорю может это и придирки в некотором роде с моей стороны, и как вы уже сказали - действительно опыта в анимации у меня совсем чуть, над чем буду работать. Спасибо за ссылку! Удачи на конкурсе.
  •  
    17 сентября 2009, 17:46
    Понравилось ! Всё, что происходит в этом постановочном кадре, а особенно анимация - здорово.
зарегистрируйтесь чтобы написать комментарий

За любой дополнительной информацией вы можете обращаться по адресу: polygon@consistent.ru

Организатором конкурса является официальный дистрибьютор Autodesk в России - Consistent Software Distribution.

© 2000-2009, Consistent Software Distribution