На подоконнике
Автор: andyoko, Москва
Используемое ПО: XSI, Maya
О работе: Привет всем! Я узнал о конкурсе совсем недавно. В общем, это и неплохо, поскольку из-за жёстких временных рамок надо было поставить себе выполнимую задачу. Вот здесь идея была в течение нескольких секунд показать характер персонажа. На нормальный свет и ш


Комментарии (13)
Насчёт сроков примерно так: концепт арт – 1 день, моделирвоание – 1 день. Дней 8 ушло на анимацию, что в принципе довольно быстро. Обычно мои темпы – это секунды 3-5 в неделю, но и качество получается получше. Примерно столько же времени ушло на риг, особенно на иголки, которые управляются одним слайдером и при этом имеют динамику. Еще несколько дней на свет и рендер.
Но посмотрите деморилы аниматоров – вы никогда там не увидите каких-то законченных историй. Это всегда небольшие отрывки – будь то механика движения, lip sync или acting. И тем не менее, каждый такой кусочек (например, персонаж что-то бросает) – закончен и даёт представление именно об анимации (а номинация эта именно по анимации). Кроме того, далеко не каждый аниматор обязан уметь освещать и рендерить. Да и мало тех, кто умеет делать всё. Я, например, не умею, хотя и хочу научиться. Профессионалы именно и специализируются в одной области. Думаю, вам будет небезынтересно посмотреть вот эту ссылку.
http://www.youtube.com/watch?v=4zYOVfvpbhU
Процесс анимирования сцены для Ice Age 3 по дням. Сцена в несколько секунд анимировалась в течении месяца (!), и человек (Jeff Gabor) работал над ней 7 дней в неделю полный рабочий день.
Так что не желая как-то спорить, я просто хотел дать некий ответ на вашу реплику. Еще раз спасибо!
Тут не конкур юных сценаристов.
Сюжет - здесь не главное. Шейдера и красивый рендер - тоже. Да, возможно плюс бы был, в предложенном Вами сюжете, там где бьется горшок - показать это красиво и со "спецэффектами". Самое главное, анимация, выполнена хорошо